Diesmal gehts zur Savage Frontier, ein Zweiteiler mit eigener Karte aber grunds�tzlich
�hnlich den bekannteren Forgotten Realms .Erneut muss eine gruppe erschaffen werden und
wie schon in den anderen zwei Serien gibt es Rassen die nur im 1.Teil verwendet werden k�nnen.
Klassen,Rassen und Spr�che entsprechen denen derForgottenRealms .
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N�tzlich sind: Sleep,MagicMissile,DetectMagic,ReadMagic,CharmPerson,StinkingCloud,MirrorImage,Fireball,LightningBolt,Haste,Blink,Protection from NormalMissile,Slow,Bless,CurelightWounds,HoldPerson,SlowPoison,Prayer,CureDisease,DispelMagic
GttSFhandelt in einem weitl�ufigen Gebiet und
die zahlreichen Siedlungen erm�glichen ausreichend Rastpl�tze,weshalb hier ein Kleriker ausreicht.
Am anfang hat man wiedermal zuwenig Geld und sollte nach erledigung der aufgaben in Yartar zuerst nach Neverwinter
reisen.Dort in der Taverne den ZhentilFighter solange verhauen bis man gen�gend Geld zusammenhat.Allgemein findet man nur
sehr wenig Geld in GttSF und auch XP sind zu anfang schwer zu verdienen.
Hier lohnt sich der arme Kerl in der Taverne als Sandsack bis die erfahrungsstufen der Kleriker und Magier Lvl 2 Spr�che erlauben.
Erst mit HoldPerson und StinkingCloud kann man sich an gr�ssere Gegner heranwagen.Weil diese auch die Quelle guter Ausr�stung sind
und zu Beginn kaum Geld oder Gegenst�nde vorhanden sind,training aber Geld kostet werden alle eroberten Sachen verkauft.Monster die sonst
nur Opfer darstellen k�nnen schlechtausger�steten Anf�ngern sehr gef�hrlich werden.Um Verluste zu vermeiden lieber auf Distanz bleiben
und mit Fernwaffen,K�mpfern im Guard-Modus,aufstellen der gruppe an engstellen zuerst defensiv erfahrung sammeln bevor gr�ssere K�mpfe
anstehen.
Tip 1:
Viele grosse Monster (2 Felder hoch) sind anf�llig gege�ber StinkingClouds,manchmal verlassen sie sogar die wolke nur um gleich wieder hineinzumarschieren und bet�ubt zu werden.
Tip 2:
Zauberst�be(Wands)f�r Zwischengegner und Endkampf aufheben,auch spruchrollen nutzen um die begrenzte Zahl der Spr�che auszugleichen.
Tip 3:
Auch GttSF unterst�tzt den beliebten Gegenst�nde-vermehrungstrick.
Tip 4:
Medusen blicken nur ungern in Spiegel.
Tip 5:
Shambling Mounds k�nnen mit StinkingCloud aufgehalten,mit Wands of IceStorm besch�digt und besonders mit Wands of Defoliation zerbr�selt werden!
Darum entsprechende Gegenst�nde vervielfachen und im Kampf gegen Vaalgamons Begleiter in Ascore einsetzen.
Auch wenn nochsoviele L�sungen behaupten der Endkampf sei nicht zu gewinnen,ist es doch m�glich alle gegner zu besiegen!Dazu muss man aber gen�gend
spruchrollen und Wands mitnehmen um das Fussvolk Vaalgamons fertigzumachen.Steht der General alleine da hilft ihm seine tolle R�stung auch nix mehr!(aber uns als Beute!).
Tip 6:
ShamblingMounts stehen nicht im Handbuch,sind aber wie erw�hnt k�lteempfindlich und werden durch feuer geheilt.Vorallem aber sind sie langsam und stehen meist in ungeordmeten haufen herum.
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Ausser bei Zwergen,Elfen und Menschen enden hier die aufstiegsm�glichkeiten.Da es ca 750.000 XP einzusammeln gilt,d�rfte
eine Gruppe nur K�mpfer/Diebe oder K�mpfer/Magier als nichtmenschliche Mitglieder beinhalten.
Vorschlag 1:
2 Ranger,Paladin,K�mpfer/Dieb,Kleriker,Magier
Vorschlag 2:
Ranger,Paladin,K�mpfer/Dieb,K�mpfer/Magier,Kleriker,Ranger/Magier(Dual)
Sicher k�nnen auch Multi-class Figuren verwendet werden,aber alle dieser multis werden nur als Dieb stufe 12 erreichen und
damit sp�testens ab der mitte des Spiels wenig dazulernen.
Ein guter Grund Veteranen zu nehmen ist die mitgebrachte ausr�stung vonGttSF.
Zudem w�rde ein umgeschulter Veteran mehr Power schon zu anfang haben als neue Figuren.
Wo ich sonst das ASM-Special SSI empfehle,kann bei TotSF nur bedingt angeraten werden,
denn einige Karten sind fehlerhaft (zb LLorkh,Loudwater,Daggerford,Farr Windward,Port Llast,Luskan,Mirabar,Fireshear,BjornsHold,IceWolf),
auch wenn fast immer nur T�ren oder R�ume oder L�den nicht oder falsch eingezeichnet sind.In Mirabar fehlt sogar ein teil der ereignisse
und viele T�ren.Loudwater fehlt der s�dteil der stadt komplett und kleine nebenschaupl�tze gibts garnicht,weder Karte noch beschreibung.
Tip 1:
Die Hall of three Doors befindet sich s�d�stlich von Yartar,genau �stlich des Parallelwegs zur strasse Triboar-Yartar und n�rdlich des
westlichsten Waldrandes.L�sung: N,W,N
Tip 2:
Die Hall of ten Doors findet man in der mitte der H�gel n�rdlich von Daggerford.L�sung:S,E,kampf,E,S,W,E.N,W,S,E.
Tip 3:
Hauptgegner sind Zhentrim und Piraten also viele Haltespr�che merken.
Tip 4:
Eisbewohner mit Feuer zum schmelzen bringen.
Tip 5:
Remorhaz und Gorgimerae sind selten(meist nur 1x pro spiel),aber auch selten gef�hrlich da sie allein antreten.
Tip 5:
Wands immer f�r haarige K�mpfe aufheben,im endkampf zb werden 2 K�mpfe hintereinander ausgetragen,weshalb man nach der
Schlacht nicht auf end sondern erst weitermachen und heilen sollte.
Tip 6:
Trotz unterst�tzung durch Verb�ndete sind einige folgek�mpfe recht hart,allerdings bestimmt scheinbar der erfolg eurer Gruppe
die h�ufigkeit und Zahl der nachr�ckenden verst�rkung.
Tip 7:
In TotSFerh�lt man aussergew�hnlich viele gute ausr�stungsgegenst�nde,so ist eine AC von -17 nicht unm�glich.
Tip 8:
Gerade in K�mpfen gegen viele Zauberer (zb Endkampf) sind Wands mit ihrer sofortwirkung sehr wertvoll um einerseits die Magie
des gegners zu st�ren und andererseits schaden anzurichten.Deshalb sollten alle Figuren die derartige Dinge benutzen d�rfen auch
unbedingt damit ausgestattet werden.